Dom - Blog - Detalji

Koja su ograničenja upotrebe kuka u mobilnoj igri?

David Jiang
David Jiang
David je rukovodilac operativnog operacija nadgledanje rasporeda proizvodnje i održavanje opreme, uključujući naše 3000KV laserske mašine za rezanje.

Hej svima! Ja sam dobavljač kuke, a u igri sam već duže vrijeme. Danas želim razgovarati o ograničenjima korištenja kuka u mobilnoj igri. Sada možda razmišljate, "Kuke? U mobilnoj igri? Šta je velika stvar?" Pa, da vam kažem, postoje neke stvari za koje morate paziti.

Prvo, razgovarajmo o fizičkim ograničenjima. Kad govorimo o stvarnim - svijetnim kukama poputDvostruka J kuka,Kuka za čamac, iS kuka, imaju određena svojstva koja su teško precizno kopirati u mobilnoj igri. Na primjer, težina i ravnoteža kuke su ključni u stvarnom životu. Prava kuka treba biti dovoljno teška da se dobro dosegne i da se učinkovito uhvati na stvari, ali ne tako teško da je previše glomazno za rukovanje.

U mobilnoj igri teško je simulirati ova fizička svojstva realno. Motor igre mora izračunati puno faktora poput gravitacije, trenja i zamaha. I da se suočimo sa tim, mobilni uređaji nemaju istu struju za obradu kao visoki - završni igrački računari. Dakle, simulacija pokreta kuke i interakcija s drugim objektima u igri mogla bi završiti da se malo isključi. Možete primijetiti da kuka ne ljulja ili uvlači stvari na način na koji bi to očekivao u stvarnom životu.

Boat Hook1-REMO~1

Drugo ograničenje je korisničko sučelje. Mobilne igre se oslanjaju na ekranu osjetljivog na dodir i kontrolirajući kuku u igri pomoću samo vaših prstiju mogu biti izazov. U stvarnom životu možete precizno koristiti ruke za ukidanje i manipuliranje udicom. Ali na dodirnom zaslonu, ograničeni ste na slavine, prevlake i pričvršćene. Nije uvijek lako dobiti kuku da uradi upravo ono što želite. Na primjer, ako se pokušavate zakačiti na mali objekt u igri, može biti frustrirajuće da biste točno ciljali sa samo prstom.

Štaviše, vizualni prikaz kuka u mobilnim igrama može biti nezadovoljstvo. Da bi igra izgledala dobro na mobilnom uređaju, programeri često moraju rezati uglove na grafiku. Pojedinosti kuke, poput njegove teksture, oblika i načina na koji odražava svjetlost, možda neće biti realni kao što biste željeli. To može oduzeti od ukupnog uranjanja igre. Ako igrate igru u kojoj je priključak glavni dio igre, a kuka izgleda loše - izvučen 2D objekt, jednostavno se ne osjeća dobro.

Sada razgovarajmo o ograničenjima igre. Kuke se često koriste u mobilnim igrama kao alatom za rješavanje zagonetki ili na teško - do - doseći mjesta. Ali postoji samo toliko da možete učiniti sa kukom u igri. Nakon nekog vremena, igra može postati ponavljan. Stalno se povezujete na stvari, povlačenje i oslobađanje, a može biti dosadno.

Takođe, dizajn nivoa u mobilnim igrama sa kukama može biti malo dvostrukog - oštrih mača. S jedne strane, programeri trebaju stvoriti nivoe koji izazivaju igrača da koristi kuku na različite načine. S druge strane, ne mogu previše otežati nivoi ili će se igrači frustrirati i prestati. Dakle, otkrivši da je savršena ravnoteža zaista teško. Ponekad se nivoi na kraju završavaju previše jednostavni, a kuka jednostavno postaje formalnost, a ne ključni element igre.

Pored toga, integracija kuka s drugim elementima gameplay-a može biti škakljiva. Na primjer, ako igra ima borbeni sistem, nije uvijek jasno kako se kuka može koristiti u borbi. Treba li se koristiti kao oružje? Ili je to samo za hvatanje predmeta? I kako komunicira sa neprijateljskim odbranama i napadima? Ovo su pitanja koja programeri moraju da odgovore, a ako to ne čine dobro, igra se može osjetiti odvojeno.

Sada razmotrimo ograničenja tržišta. Mobilne igre su visoko konkurentno tržište. Na hiljade utakmica dostupnih u trgovinama aplikacija, a teško je za igru koja se oslanja na kuke kao centralni mehaničar za igranje za isticanje. Igrači uvijek traže nešto novo i uzbudljivo, a igra zasnovana na kuku možda se ne čini kao inovativne kao i druge vrste igara.

Takođe, ciljna publika za kuku za mobilnu igru može biti ograničena. Nisu svi zanimali igrice koje uključuju povezivanje i povlačenje. Neki igrači preferiraju akciju - upakovane strijelce, dok drugi vole ulogu - igranje igara. Dakle, pronalazak prave publike za kuku - zasnovana na kuku može biti izazov za programere igara.

Uprkos tim ograničenjima, kuke i dalje mogu biti zabavno i angažiranje dijela mobilne igre. Postoje načini rada oko ovih pitanja. Na primjer, programeri se mogu fokusirati na stvaranje jedinstvene i zanimljive gameplay mehanike koji čine većinu kuke. Takođe mogu uložiti u bolju grafiku i dizajn korisničkog sučelja za poboljšanje cjelokupnog iskustva.

Kao dobavljač kuke, znam da postoje potencijal za kuke koje se koriste na mobilnim igrama na kreativnijim putem. Možda će budući mobilni uređaji imati bolju energiju za obradu, što će omogućiti realnije simulacije kuka. A možda će se razviti nove metode unosa koji olakšavaju kontrolu kukica u igrama.

Ako ste programer igre i razmišljate o korištenju kuka u vašoj mobilnoj igri, volio bih razgovarati s vama. Mogu ponuditi uvid u stvarne - svjetske svojstva kuka koje biste mogli moći uključiti u svoju igru. Bilo da je to težina, oblik ili način na koji kuka djeluje s različitim materijalima, imam znanje i iskustvo koje ću vam pomoći da napravite svoju igru realnijim i baviti se.

Dakle, ako ste zainteresirani za istraživanje mogućnosti korištenja kuka u vašoj mobilnoj igri, ne ustručavajte se da posegnete za raspravu o nabavci. Možemo raditi zajedno kako bismo pronašli najbolja rješenja za vašu igru.

Reference

  • Dizajn igre: teorija i praksa Richarda Rouse III
  • Mobilni igru Razvoj za lutke Johna Paula Cannona

Pošaljite upit

Popularne objave na blogu